生涯危机(1/2)

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    次日,镪鸦‘要’一脸怀疑鸦生地飞走了。

    目送有些踉跄的乌鸦飞远,泠只希望当主大人看了杏寿郎的任务汇报后,不要突发奇想拓展除灵业务。

    只不过,泠并不知道,几百年前的平安时代,产屋敷还不叫产屋敷,而是姓舞辻的时候,跟五条家是一个殿堂的同僚,而且关系还挺不错。

    后来,因为鬼舞辻无惨的缘故,舞辻家族厄运缠身迅速衰落,为求生存远离朝堂,改名换姓,隐入民间开始与恶鬼对抗。

    按理说,贵族落为平民,也就相当于告别过去的社交圈。

    毕竟在平安时代,贵族和平民之间的差距,比人类和恶鬼更大。

    但是,专出反骨的五条家偏不。

    五条家的逻辑很简单,产屋敷家的人品性都很好(鬼舞辻无惨这个奇葩除外),底蕴深厚,值得结交。

    二来,有传产屋敷一族是侍奉太阳神(也就是天照)的巫女卑弥呼的后代。

    古老的典籍中记载着,大巫女卑弥呼预言了山神发怒,地龙翻身,挽救了无数人的性命。

    而她的后裔鬼舞辻无惨不行正道,制造无数杀孽,实属侍神者的失格!

    背负着神的诅咒和无辜者的怨恨,产屋敷一族的诅咒之凶猛,就连他们御三家的人都束手无策,最后还是靠着和伊势神宫的巫女通婚来免于灭族。

    大巫女卑弥呼最出名的能力便是“神谕”,也就是预知未来。

    岁月流逝,到了产屋敷一族,血脉能力退化成了模糊的“第六感”——无法主动预知未来,只有当“契机”出现,他们才会有强烈的感应。

    这事知道的人很少很少,不巧,五条家就是其中之一。

    因为与产屋敷一族保持来往的事,五条家没少被死对头禅院家嘲笑。

    什么贵族之耻,五条家终于堕落了,要什么御三家,两家就够了,诸如此类的话语,除了擅长玩影子,也擅长阴阳怪气的禅院家全都说了个遍。

    五条家表面笑嘻嘻,内心mmp。

    但是吧,五条家并不会把真相说出来,五条家只会撸起袖子和禅院家掐。

    毕竟五条和禅院关系差历史悠久,嘲来讽去算是日常。

    掐得最严重的一次,两家的家主直接来了个同归于尽。

    死也要拉个垫背的

    最后的赢家自然看戏的加茂家,一家独大了咒术界整整十五年,直到五条家和禅院家下一代成长起来才有所收敛。

    不过加茂家也没开心多久,因为步子迈得太大,太招摇。

    若干年后,被某位头部咒灵盯上,将整个家族搅得天翻地覆,元气大伤。

    扯远了。

    总之,时光荏苒,产屋敷一族和五条家始终保持着平淡如水的君子之交。

    产屋敷耀哉看完杏寿郎的任务汇报后,笑着写了一封信给五条心也。

    对他出手相助一事十分感谢,然后随信送上了礼物若干。

    五条心也,是五条家遗憾只差一双六眼的天赋者。

    但是,生性懒散的他终极梦想是当条不用干活的咸鱼。

    五条心也:我又不会飞,任务要出远门好麻烦啊。

    于是,他稍微动弹了一下,打败一干兄弟叔伯,成为本届家主——只有成为家主才能安排别人干活,而不是自己干活。

    那次五条心也之所以出现在松月屋外,一是因为诅咒之王的手指,二是因为近。

    而他也不觉得让外行战斗、他捡漏子有什么问题。

    反正杏寿郎和泠也没事啊,不是吗?

    作为一条咸鱼,最重要的是脸皮厚,心态好,否则,是没办法在大家族里生存下来的。

    但是,这并不包括五条心也能心安理得接受,好友词真意切的感谢。

    良心啊,它在隐隐作痛呢。

    于是,白发青年提笔回信,说自己只是凑巧碰见,真正解决问题的是你的优秀部下,他们兼顾了实力和品性,都是很出色的人。如此云云。

    耀哉很重视那些部下,夸他们绝对没错。

    写信的时候,五条心也想起对泠的承诺,赶紧吩咐下人抄录了一份超占事略决中关于灵视的内容。

    想了想,又加上一条五条家出品的遮眼咒布。

    黑发少女身上缓慢升腾的淡蓝灵光,给他的印象之深,不亚于杏寿郎的正直。

    如果是咒力,就可以挖到五条家来了……

    可惜,是灵力。

    泠并不知道,一份学习大礼包正在路上。

    杏寿郎也不知道,他还没当上炎柱,就已经在当主大人那里留下了极好的印象。

    两人有说有笑地回到了位于驹泽村的家。

    松月屋事件告一段落,但因为并没有抓到恶鬼,泠和杏寿郎的临时组队,本部的意思是暂时不用解散。

    考虑到场战斗之后,剑士们有的要养伤,有的要调整心态(看到掉san值的画面),还有想精进战技。

    鬼杀队就制定了‘两个任务之间,让剑士拥有三到一周的休整时间’的规定。

    既然时间宽裕,两人便决定回驹泽村一趟。

    一路上,泠说着关于利用稀血制作“诱饵”的构思。

    恶鬼的高隐蔽性相当麻烦。

    如果说剑士和恶鬼实力相当,正面战斗胜负是五五开,那么恶鬼一旦躲起来玩阴的,胜负就变成二八。

    泠希望能通过这个诱饵,让战斗的主动权重新回到剑士手中。
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