第208章(2/2)

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墙上吸到了手里。

    【一块砖头:看什么?这就是一块砖头,不多,也不少。】

    沈时序不甘心地弯腰通过砖洞往里面望去。

    另一边是个看起来很破落的院子,里面还空无一人。

    无论是顺着围墙爬到顶上、透过砖洞往里看、透过砖洞往外看,都无法触发特殊互动。

    怎么会这样?难道这就是反套路??《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,跳出来“呀哈哈!”……或者给个其他游戏的联动彩蛋也不错,全息投影之类的。

    这块特殊的砖头既按不进去、也抽不出来,沈时序用小刀切了半天才将黏合处割开。

    察觉到砖头松动脱离后,沈时序一发宇宙引力就把砖从墙上吸到了手里。

    【一块砖头:看什么?这就是一块砖头,不多,也不少。】

    沈时序不甘心地弯腰通过砖洞往里面望去。

    另一边是个看起来很破落的院子,里面还空无一人。

    无论是顺着围墙爬到顶上、透过砖洞往里看、透过砖洞往外看,都无法触发特殊互动。

    怎么会这样?难道这就是反套路??

    沈时序从墙头跳下来,黑着脸一刀把墙劈成一地碎砖,再恨恨地一键分解:什么垃圾误导项,策划受死!

    这还不够解气,她掉头又把院子里的废宅也一键分解了。

    基础物质,一种不用时没有什么特别,但一旦被需要就会巨量消耗的道具。

    沈时序原以为自己收集得已经够多了,但用来填孔眼时简直是在燃烧。

    还是得拆东西啊。

    房子骤然消失变成基础物质,但猛地失去了遮挡的家具仍旧停留在原地。

    沈时序又跑过去,非常节约地一个个都进行了一键分解,得到了一种久违的捡垃圾的快乐。

    有的游戏虽然设计的初衷根本不是让玩家去捡垃圾,但不知道为什么,绝大部分的玩家在进入游戏之后都会沉迷于遍地捡垃圾,直到最后,游戏甚至痛失本名,被叫成了《垃圾王》。

    明明世上有这么多的零元购,捡垃圾为什么会让玩家这么沉迷呢?

    沈时序这么想着,又翻过一道墙,又分解了一栋房子,又顺便分解了一地老旧家具。

    原本密密麻麻的街区顿时空出了一大块。

    沈时序回头看看,又情不自禁地掉头回去,把两个院子中间的几颗枯树也一键分解了。

    既然枯树分解了,那死掉的灌木也分解一下。

    还有地上的金属塑料垃圾。

    以及一根犬用磨牙棒。

    啊,有个蚯蚓,挖一下收起来。

    ……

    “玩家。”大眼出声道。

    埋头捡垃圾的沈时序用鼻音敷衍

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