第103章 加更主线设计(2/2)

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这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。


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公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。


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男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。


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当然,博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。


谢云帆做游戏,喜欢给玩家极大的“自由度”,每个玩家的爱好不一样,没必要强迫玩家去跟自己不爱的男主相处。


主线跟男主保持距离,支线和秘境,交给玩家自由选择。


……


一下午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”“江湖”的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。


谢云帆从不摆老板的架子,跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是融洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧情写法也有了更加深入的了解。


被老板这么一点拨,众人都觉得灵感爆棚。


回到工位后,沈星叶立刻给大家分工,开始动笔写大纲。


谢云帆又召集美术组开会,详细聊了聊男主的设定,发色、身高、瞳色等,每一项细节都认真敲定。


他直接调来画人物最厉害的宁莎,也就是扬帆工作室的美术总监来负责这个项目,可见他对这款游戏的重视。


宁莎看完文案组的人设,问道:“老板,男主的瞳孔、头发可以做色彩区分吗?比如,药王谷的这位,我觉得,做成白发也很有个性。”


谢云帆道:“可以。我们这游戏是慢穿,后期还有玄幻世界、修仙世界,发色、瞳色你们可以大胆一些设计,好看就行。男主的立绘,先画几个方案出来,到时候投票决定。”


美术组的妹子们跃跃欲试,回去就按人设画起了草稿。


文案和美术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分头开会,做游戏框架设计。


传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫荡”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。


这次乙游既然有全息端口,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以深挖。


首先既然是江湖背景,可以出一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去处理。


比如,某地出现江洋大盗,玩家带男主去抓凶手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。


这样的“周常悬赏任务”,可以给玩家一定的奖励,用于抽卡。


同时,男主的门派秘境,做成日常任务,设计一些机关密室、休闲游戏、

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