第152章 忙碌的一天(2/2)

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iduxs?com,还会给各个小组提供大量的资料作为参考miduxs?com,而不是空口说白话!


不过miduxs?com,看着这份资料miduxs?com,楚越也难以想象最终的成品会是什么样。


这么多庞大的城市,全部在游戏里呈现出来吗?


基建游戏的美术工作量,确实比往常的游戏要大得多啊!


尤其是世界的构造,一花一草、一砖一瓦,都要美术组画出原画,更别说是复杂的建筑、街道场景和室内家具。


这次的游戏背景又是古代,没法直接参考现实中的高楼大厦,建筑风格做成什么模样才更符合时代背景,也要仔细考虑。


何况,老板要求每个城市做出不同的风格?


长安、扬州、洛阳、杭州……这些城市具体该如何设计,才能让玩家眼前一亮呢?


这简直难上加难!


美术组的员工们都很头疼,但也很有干劲。


毕竟老板信心十足,大家也相信谢云帆的策划能力,他做的游戏就没有烂掉的。能参与这样的大制作,也算是工作履历中浓墨重彩的一笔了。


美术组开完会后,文案组又来小会议室报道。


基建游戏并不是主走剧情向,文案组的人数也不多,主要负责世界大背景的相关设定、资料整理描述等。


谢云帆看向周识?道:“除了完善世界观设定之外,你们还要写一些奇遇剧情。比如某天,李白突然来到长安城的某个酒楼喝酒,在楼上吟诗,引起了大量NPC和玩家的围观。”


“或者,玩家在某个月夜偶遇外出的孟浩然,他给玩家顺手送了一包花卉种子。”


“还有陆羽,生平最爱研究茶叶,是唐代的‘茶圣’。每隔一段时间,他会出现在一家茶馆里,给玩家们演示茶道,赠送新品茶叶……”


“我会整理一些人物资料给你们,你们发挥脑洞,写一些有趣的奇遇故事。既然要构造全息世界,这个世界就不能太死板,许多名人的出现会给玩家带来惊喜,也让这个世界更加真实。”


文案组的人越听越惊讶。


这些奇遇,确实让游戏的可玩性增加不少。


玩家们在基建游戏里,除了养花、种树、盖房子之外,还可以去街上看看NPC们的故事。


这些NPC活灵活现,各有性格。


他们的存在,会让这个世界,也变得更加生动鲜活。


***


美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。


最后轮到程序组时,已经下午四点半了。


徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。


谢云帆让他主要负责交互系统和UI设计。


如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。


长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看

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