91找谁制作动画好呢?(1/2)

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    搞定了宝可梦的文案策划,加上有青智源前世的记忆和指导,宝可梦这个项目基本上就稳了。



    只是现在还没法进入开发,得等索尼和世嘉那边把掌机开发出来才行。



    至少试作机得有,并且他们得把编码格式定好,方便pokeni这边进行开发和调试。



    好在青智源也不是很着急,因为在做宝可梦之前还要再铺垫一些其他的东西。



    宝可梦成功的几个条件:



    第一,方便携带的掌机,提供对战和交换功能。



    第二,有知名度高的公司做宣传,前世是壬天堂,这一世是世嘉的大腿,加上pokeni自己。



    前世壬天堂做起来都挺坎坷的,现在青智源不知道能有几分把握。



    第三,游戏动画化,提高知名度。



    动画化这一点至关重要,很多游戏本身销量一般,或者说在前期根本就不入流,可是一旦动画化之后就变成了神。



    最经典的就是宝可梦,以及后来的Fate。



    现在,只差动画化这一环了。



    ……



    “纳尼?投资动画制作?”津田奈央听到青智源的这个请求,整个人都傻了。



    这是把DUN当成提款机了是吗?



    “嗯。”



    青智源点了点头,将面前的企划案推到津田奈央的面前。



    “动画化是非常好的一种宣传方式,本身动画内容就能赚钱,同时还能提高游戏的知名度,打开新的市场。我认为这一点是非常有必要的。”



    “那为什么pokeni不自己单做?”



    津田奈央翻了翻企划案,没好气地瞪了他一眼。



    “这本身就是DUN和pokeni一起合作的游戏项目嘛,做好了,DUN也是受益方啊。”青智源说。



    pokeni准备面向整个霓虹的动画公司开始招标,但制作的内容并不是宝可梦。



    毕竟宝可梦现在连个影子都没有,创作起来还得先填充脚本内容,未来根据游戏内容再进行调整。



    制作的动画是《阴阳师》系列。



    做阴阳师,青智源有自己的考量,一方面是通过动画化来提升阴阳师的知名度,同时也能促进阴阳师的销量。



    另外一方面是找到稳定的合作商,好为下一步制作《宝可梦》系列打下基础。



    阴阳师本身剧情足够精彩,完全有动画化的潜力。



    只要脚本做得好,青智源觉得阴阳师播出之后,完全能引发一波galgame的热潮。



    “壬天堂不是封杀了pokeni吗,到时候你们的卡带怎么销售?”津田奈央疑惑到。



    “发MD就行了,而且还能制作成改良版的,画面会更好。”青智源轻描淡写地说。



    这样似乎还行。



    反正得罪了老任,不如得罪得更彻底一点。



    ……



    岛国的动画,制作费用其实并不低,甚至可以说是贵的离谱。



    一集动画的制作费用大概是在1000万到2000万的样子,如果质量爆炸的那种一集制作费用甚至可以到达5000万。



    比一些游戏的研发费用还要高。



    而且风险其实非常大,如果播出的效果不理想,甚至录像带都卖不到几百份,那么完全就有可能导致一家动画制作公司破产。



    哪怕是10集的动画制作费用,就有可能突破2亿日元。



    这不是一家公司能吃下来的。



    在这种情况下,为了规避风险,常常会有好几家公司来同时【制作】

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