第63章 两手都要抓,两手都要硬(1/2)
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就像是约好了一样,好多家电子企业在这个十月份,接连推出了他们家的掌机。先不说游戏内容,单论外型,就有多家采用了那熟悉的十字方向键。加藤荣治让人将最近市面上比较多人购买的几款机型都买了过来,几乎每一款都能从中找到些GAME FIRST掌机的影子。其中两款干脆连尺寸都差不多。
“老板,这些家伙就是无耻之徒。不仅我们的硬件设计,就连我们的游戏他们也照搬。
唯一有变化的,就是名字不一样罢了。”
技术组组长目暮宏一脸的愤慨,他会生气不是没原因的。
因为在发现第一款连游戏内容都很雷同的掌机后,他就第一时间出面联系了对方公司。强烈要求对方停止这种无耻的抄袭行为。
结果对方轻飘飘的一句:“我们只是从你们公司的游戏中得到了些灵感,这怎么能说是抄袭呢?没证据的事情还请不要乱说!”
目暮宏这才觉得自己太年轻了,竟然长这么大才第一次见识到如此厚颜无耻之人!
还是横井军平见过些大风大浪,当即表示“这都气不过,那你以后上班最好常备速效救心丸”,这才让他稍微冷静了一些。
事实证明,自家部长说的是对的!本来他都想着要不要请示加藤荣治,直接起诉那家公司。结果一个比一个神似自家掌机的产品,就如雨后春笋般地接二连三往外冒。
看着遍地雷同的掌机,目暮宏算是提前享受了一把二三十年后,上网看哪个美女都觉得眼熟的感觉。这要是一家一家地打电话过去讨说法,他恐怕真要吃速效救心丸了。
这件事最麻烦的地方,在于山寨的厂商太多了,让人连告都不知道从何告起。拔剑四顾心茫然,大概说的就是眼下云游殿的情况。
此时加藤荣治亲自赶到京都总部,目暮宏多少就有点像是在外面受了委屈,找家长告状的小孩子,叽里呱啦一股脑地怒喷起了友商们的不要脸行径。
加藤荣治却只是在一台接一台地打量这些山寨掌机,时不时地还开机玩两把。过了好一会发现目暮还在唠唠叨叨,不由笑了起来。
“目暮你太高看他们了,我们家的掌机才不会被这些山……”差点脱口说出“山寨”这个种花家未来语录的加藤荣治及时改口,“这些拙劣的模仿品给打败呢。
我们其实应该庆幸,等这一天等了很久了,结果劲敌没看见,出来了一堆臭鱼烂虾~~~这难道不是一件好事吗?”
加藤荣治刚刚仔细确认过了,几款做工最为精细的,其游戏质量却相当的低。这让他瞬间就轻松下来,决定市场的永远是产品本身,尤其是游戏机这种极其重视内容相关的产品。
“老板您的意思是……?”目暮似乎有点明白了。
“便携式游戏机这种产品,硬件设计的优先级永远都是排第二,真正最重要的永远是游戏本身。”
加藤荣治回想了一番,缓缓将后来被云游殿乃至整个游戏行业奉为圭臬的一番话道出:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁……
对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃,所以我们应该随时存在着危机感。
而不是像这几款一样,以为外部图案设计得漂亮点,就能吸引来买家。这是雅达利走过的路,也已经被他们自己证明过根本走不通。依我看,这类产品只要再过一两个星期,就没人会再买了。”
“原来如此,我明白了老板!”目暮宏一脸的深思,嘴上说明白,但看他蹙起的眉头,加藤荣治就知道他未必真就转过这弯来。
再看一旁的横井军平和上村雅之也都表情不一,便进一步解释道:“当然,我并不是在说硬件就不重要。在游戏内容质量差不多的时候,硬件设计与性能就会成为加分项,甚至是左右消费者选择的关键因素。”
横井军平此时推崇的理念是:“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,长此以往,游戏公司或许会远离游戏的本质……”
而作为他的好友,上村雅之在这个时期却还是有点过于迷信硬件的性能。
横井的理念在另一个时空虽然早期不被任天堂所重视,但后期却成了任天堂硬件设计和游戏设计的核心思想,造就了任天堂“满屏游戏性”的时代。
抛开商业成功与否,至少站在任系玩家的角度,多少还是会觉得任天堂这是矫枉过正了。
比不过人家隔壁最新出的PS5跟XBOX Series也就罢了,连PS4和XBOX ONE都比不过,甚至用模拟器的画面都比实机要好,就未免太省堆料了吧!
“硬件设计绝对不能太过落后,这样既会显得我们的产品有些跟不上时代,也会让未来的第三方感到无所适从。
尤其是家用主机,我预计一款家用主机的更新换代时间在五年左右。
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