第四十三章 防沉迷呢?救一下啊!(2/2)

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    DPG的语音频道里。



    AMANEK飞快的叙述着自己死前拿到的信息:“A长进了三个人,有一个带包的。”



    原野很快作出判断,尽可能用最简单的话与队友沟通:“行,那我先回A了。”



    “JACKZ你补一下跳板房,ropz你摸或者守B长都行。”



    “ZywOo可以稍微退一下,我马上帮你来架中厅A斜。”



    “对了,我漏脚步回的,JACKZ你小心点。”



    上帝视角下,官方解说headon将地图上的信息看的一清二楚。



    “这波走跳板房的nex听到Aurora的脚步了,他应该是直接跟gob b说了。”



    “BIG这边走A长的三个人拿到信息后,也没有第一时间着急进攻。”



    “反倒是拐了回去,和T斜坡位置的keev重新清了一波中厅。”



    “中厅没见人,BIG似乎是要转B区了。”



    “跳板房的nex随时准备跟队友汇合,但是这波ropz已经在绕后了。”



    人数劣势,ropz绕后的决策没有问题。



    可惜,BIG选择的是第二时间绕回B区。



    很不巧。



    走单的ropz,在B厅与土匪转点的大部队撞在了一起。



    “哒”的一声。



    ropz的脑壳上血花绽放!



    【BIG.LEGIJA使用格洛克爆头击杀了DPG.ropz】



    三打五,阵型牵扯之下,DPG又陷入了人数的绝对劣势。



    ropz有些自责:“我的。”



    “我看到至少三个人带包转B了,但是不确定还会不会转回去。”



    原野自然不可能指责ropz。



    队友都是他的天使。



    再说,绕后本身就是风险与收益并存的决策。



    “没事,JACKZ你回B守B长出口吧,放脚步回,我跟?一起补B。”



    “A区ZywOo你看着打吧。”



    说完,原野便迅速地从A门外向着跳板房补防。



    只不过他并没有习惯性的切刀按“F”检视,而是在回防的过程中,用USP枪口仔细的预瞄着连接窗口可能出现的敌人。



    (图为古堡连接窗口)



    他回防A时露了脚步,JACKZ回B时也是大脚步。



    那假设跳板房上有进攻方队员在架枪的话,这个人很可能顺着他们的脚步偷偷摸到跳板房里。



    headon还在尽可能客观的解说:



    “nex摸到了跳板房里,但是他很聪明,没有第一时间漏。”



    “他在听到回防的Aurora过了连接后,才静步走到窗口。”



    “那好了啊,这波nex无论是摸A还是摸B,都能摸到防守方队员的背身。”



    “如果不出意外的话,DPG手枪局应该是没了。”



    然而有句俗话说的好:



    ??如果不出意外的话,应该是要出意外了。



    从连接跑着回防B区的原野,在得到“B区没人”的信息后,并没有急着回到B区占位,而是选择了一波静步反摸连接。



    跳板房摸出来的nex刚好撞了枪口。



    “啪。”



    USP的子弹轻轻点出。



    跳板房的窗口处,顿时溅出了一朵血花。



    屏幕的右上角,一条击杀提示也随着土匪的倒地同时刷新。



    【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了BIG.nex】



    自以为抓到了什么不起的时机的nex,不可思议的倒在了原野的枪口之下。



    ……



    

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