120第120章(2/2)

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杰家,原本是不能互相连接的,但是如果……中间有一个中转站呢?”

    花解语说:“死亡体验馆。”

    周翔紧接着问:“去死亡体验馆的都是什么人?”花解语说:“根据客户画像,一部分是对死亡刺激强烈好奇,有冒险体验倾向的人。但是这样的人并不多,更多的是……那些生活中有挫折,对生命出现怀疑的人……”

    周翔继续说:“我在1号院里感受到的怨气,非常憋屈……而且是很多人的憋屈……”“容医生说过,愤怒虽然可怕,但是也是一种力量,可以将不好的能量放射出去,其实对发怒者本身是有益的。而憋屈委屈,是一种内伤的情绪。如果没有转为愤怒或者其他的能量,就会持续内伤……情绪有生死的属性,憋屈委屈是一种……”花解语犹豫着说。

    周翔说:“如果你的死亡体验馆聚集了大量的对生活不满意,想要死的人……”他没有说下去,而是跟花解语互相对看了一眼:“死的力量,是灵界的力量。”

    周翔推着花解语拐进了自己的办公室,把花解语安置在自己办公桌旁边,周翔打开了电脑。

    这还是花解语第一次进周翔的办公室,她环视了一下,把目光放在周翔的电脑上。周翔的电脑一打开,自动进入《真实人生》的游戏界面。画面是一黑一白两个人在手拉手。花解语看着他的电脑问到:“这个游戏界面是你们美工设计的?”

    周翔习惯性把画面最小化,然后去找《体验死亡》的进度表,随口回答花解语:“对,当时设计了好几版,我和李魏都觉得这个很有意思。如果说三次元的世界是白色的,那二次元的世界就是黑色的。虽然二次元的世界是假的,但人在二次元的体验里所感受到的情绪却是真真实实的,甚至因为不是面对真实的人,不用考虑后果,二次元的的感觉反而更加澎湃和充沛。这种真实的情绪体验又会反过来影响三次元的状态。”

    说完这些话,他已经打开了《体验死亡》的进度表,现在已经到了测试阶段。就是邀请合适的人来体验馆,测试整个项目的各个环节是否合规合适,排除项目风险,增加项目可玩度。花解语问:“测试玩家是从哪里找的?”

    周翔浏览者进度表,说:“一般来说肯定是在原来游戏的老玩家筛选,算是给老玩家的福利。也方便我们做下一步的消费者链接……”

    “那《体验死亡》的测试玩家其实都是《真实人生》的玩家?”花解语问道。周翔“嗯”了一声。继续浏览其他进度信息。花解语问:“那在《真实人生》里的筛选标准又是什么呢?”

    周翔边看边回答:“一般都会筛选在线时长、氪金程度……毕竟游戏是要赚钱的嘛……玩之前的游戏愿意氪金的人,新游戏一般也是容易氪金的……”

    周翔拿着鼠标的手忽然停了下来,他把目光从电脑转向花解语,说:“氪金……

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