72四方战3(1/2)

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    “四大城区,四支战队,四十位亡命之徒已经完成集结!”

    红蟹的怒吼省中溢出多余的激情:

    “第31届永夜城四方战战火点燃!鹿死谁手,花落谁家,谁将落败,谁能问鼎,我们即刻进行!”

    “开~~~牌牌唉唉唉唉唉!!!!”

    音乐骤停,闪烁的灯光也凝固,空气中飘荡着一股紧张的味道。忽然间,如惊雷乍起,剧烈的鼓点咚咚咚打得射灯乱闪,圆形会场中央缓缓升起一个升降台,台上俨然是一个麻将桌和四张长凳。

    无数镜头怼着这张麻将桌,不间断全城直播台面上的场景,以示公允。

    根据四方战的开幕流程,“出场”之后便会进行“开牌”。

    一个个升降台接踵升起,从麻将桌台子的四个方向延申出来,接到东、南、西、北四个半圆形舞台处,形成四条像桥一样的走道。

    青二条打起精神,回身举起手,青五条、青八条、青六万、青九筒自然地和她击了掌。

    “接好运,接好运,接好运……”青二条嘴里念念有词。

    沈墨棠等剩下五个第一次参加四方战的玩家,也瞬间明白这种迷惑行为与其说是“迷信”,更像是某种加油打气。

    四方战的主游戏规则和麻将类似,都是先由东、西、南、北各一名玩家进行抓牌。闲家抓16张牌,庄家抓17张牌。

    这便是整场四方战每个阵营的初始牌型。

    进四方战后,由庄家先手,选择一张牌打出。

    公布出牌后,若其他阵营没有“吃”、“碰”、“杠”的行为,则根据打出的牌决定接下来进行的是什么游戏。每种不同的花色都对应着不同的游戏类型,每个游戏的人数要求也从1-5不尽相同。

    确定游戏后,出牌阵营能提前知晓游戏规则,而其他三个阵营只知道游戏人数要求,盲选己方成员进游戏后,才能知道游戏具体规则。

    赢得游戏的人,可以进行摸牌、打牌,然后进行下一个游戏。

    在这过程中,若是有其他阵营“吃”、“碰”、“杠”,则将会截住出牌,转由自己阵营出牌,触发相应的游戏。

    四方战如此循环进行,直至有人“胡”牌,游戏结束。

    根据规则,由于出牌的阵营能提前知晓游戏规则,所以“庄家”的先手优势就会被放大,只要不是第一张牌就被其他阵营“吃”、“碰”、“杠”的话,基本都能先赢一场!

    另外,由于每个阵营的初始手牌是随机抽取的,所以将要上场“开牌”的青二条将抽来什么样的牌型尤为重要,毕竟在永夜城里,“运气”也是实力的一种。

    她此时的“接好运”行为也就可以理解了??

    与每个成员击掌,接收每个成员的运气,上台开一手好牌!

    “走了。”青二条脸上挂着让人心安的微笑。

    “加油老大!”、“加油!”、“好运连连!福气满满!”、“不要有压力”……

    在众人的鼓励和期盼中,青二条被寄托东城的开牌希望,款步走向场地中央,坐到麻将桌前。

    沈墨棠是在进蓬莱后才开始学习麻将的,只在酒店的模拟电子游戏中玩过,还没跟真人打过。在那款叫做《雀神?国士无双》的麻将游戏里,有着多种多样的麻将玩法,但总体而言大差不差。

    基本的“吃”、“碰”、“杠”都是一样的,只有一些细微的规则差异和“胡”牌的条件有所不同。

    四方战的“麻将打法”又与其他常规打法不同:

    首先四方战的出牌并-->>

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