第236章 236冀飞羽(1/2)

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    第236章236冀飞羽

    目送着双月离开,也感受着自己被释千目送着离开。

    释千松开推着门的手,玻璃门缓慢地合上,发出一声轻轻的撞击声。

    她觉得刚才发生的事情非常有趣。

    她最开始只是想借助双月的身份提升本体的影响力,恰好这个主播又在梦想便利店附近活动,所以她使用双月的身份,将他一点点“驱赶”至此。

    而为了给那位主播更大的压力,释千特地卡在即将关门的时间点上,然后“大发慈悲”地为他延迟关门时间。

    每一个步骤都是经过设计的。

    比如他在楼顶躲闪逃命时的路线、看到梦想便利店的角度。甚至生成的那个坠楼道具也有设计的成分:为了防止他看着太贵而自暴自弃,她特地让系统给他打了打折。

    这一套下来,停滞已久的影响力的确如愿得以提升,但比起关注影响力的提升幅度,释千当时的注意力却全在对面的自己身上。

    通过双月的眼睛看自己,也通过释千的眼睛看自己。

    白天和“步空?”的相处时间太过短暂,那种“新奇”的感觉不过稍纵即逝,释千来不及仔细感受,但刚才交互的时间算不上算,让她有足够的时间去感知。

    她看着双月于夕阳中的背影,试图找到一种感觉和那种新奇而有趣的体验对位。

    想不太出来,释千靠在玻璃门上,以脑沟通的方式询问死海:“死海,你不是有很多的分/身吗?你最开始的时候看着另一个自己也会有这种体验吗?”

    “时间有些久了,记不太清,我去调取一下我的记忆储存,约莫五分钟。”死海回答。

    记不清也很正常。

    死海应该是和生命意识一起诞生的生物,就算记忆力再好,也不可能记得那么久之前的事,更何况她想知道的还是“感觉”。

    “但是。”死海又说,“无数分/身的概念自诞生起就是我的一部分,就像人类天生具有抓握功能的五指,会有意识去使用、但应该不会感到‘新奇’。所以,我认为当时的我和你此时的感受会大不相同。”

    “也是……”释千赞同,“但是真的很有意思。”

    “的确很有趣,或

    许这也是你用肉/身感知世界的一部分?”死海想了想说“这么说可能会有些冒犯或许这更类似于人类孩童的过家家游戏?”

    “诶?”

    死海提出的观念让释千觉得有点意思思维一飘双月脚步微顿释千的眼睛也亮了下。

    “不冒犯啊。”她说“我觉得你这个形容很有趣、很贴切我一下就理解了。”

    释千理解的不仅仅是她感受到的“新奇”还有她自己本身??

    她蓦地理清了一些事。

    孩童通常会在“过家家”里复刻既有的社会秩序在重复的游戏过程中获得巩固体验进而明了“社会身份与职责”

    这是游戏也是认知世界、建立人格的有力途径。

    过家家通常有两种模式。

    第一种是和别的生命个体分饰角色。但不论是家庭关系还是社会职业关系只要有人介入就会有“区别”。比如强势与弱势的地位区别、比如刻板且固定的责任划分。

    在这种情况下拥有话语权的“孩子王”掌控着角色分配的她不会主动去体验弱势的角色、去背负讨厌的责任因此她的体验通常会是舒适的。

    第二种则是一个人摆弄玩偶。

    这种情况不存在其它具有思维的生命个体不论是关系还是职责都由孩童自行假定并且每一个角色的行动都由她来操控。

    此时此刻建立起的“过家家”游戏就是以她为中心的小型世界而其中展现出来的关系与职责才是该孩童内心深处对“人类关系”的真正渴求。

    那些被孩童操控、拟声的玩偶就像在心理诊室里摆出的沙盘将心理的真实构造映照清晰。

    释千的思绪骤然清明。

    将“过家家”放大来看就是现在的游戏也是[世界之主]以肉/身降临后身处的世界。

    和别人产生交互的过程就是“过家家”的第一种类型。

    在这一类型里释千知道自己总是建立并定性关系的那一方。她按照自己的体验舒适度主动修正并定义围绕在她身边的一切生命关系。

    尊重的、厌弃的、健康的、畸形的……在不断变化的世界线里她以自己的感受本能地塑造着各类关系世间

    万物皆利好于她。

    这是[世界之主]塑造与支配的本能。

    但是在第二种“过家家类型中,人与人之间的“关系却发生了统一性的变化。

    她扮演的所有角色,相互之间的关系都是平等但各行其是的,性格或强势或平稳,思维或极端或安定,各个身份之间却都是平等的,不存在谁拥有谁、-->>

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